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Introducción

Herramienta de cribado de juego excesivo (EGST) es una herramienta psicológica de autoinforme orientada a explorar conductas relacionadas con adicciones. Explora tus conductas de juego e internet con este cuestionario disenado para senalar aspectos que podrian requerir atencion.

Esta herramienta contiene 20 preguntas. La estructura de ítems, opciones y puntuación local se revisó a partir de fuentes públicas y reglas de puntuación verificadas por el sitio. Lee las instrucciones y elige la opción que mejor refleje tu experiencia reciente o la conducta observada.

El resultado se calcula solo en el navegador y sirve para educación, reflexión y conversación con profesionales. No sustituye un diagnóstico médico, tratamiento ni intervención de crisis.

Instrucciones

Usa esta encuesta como guía para valorar si los videojuegos y/o el uso de internet podrían ser un problema en tu vida, pero no la utilices para hacer un “diagnóstico clínico”.

Pregunta 1 / 200 respondidas
¿Con qué frecuencia notas que permaneces en línea más tiempo del que pretendías?

Puntuación e indicadores del resultado

La página de resultado muestra una puntuación local de cribado para este cuestionario. Usa el rango, las subescalas disponibles y la banda interpretativa en conjunto, no como diagnóstico.

Rango de puntuación
0-100
Ítems puntuados
20
Indicadores del resultado
Puntuación total / Banda interpretativa cuando está disponible

Bandas de interpretación

  • 0-29Nivel nominal de juego

    Las puntuaciones de 0 a 29 indican niveles nominales de juego.

  • 30-79Rango intermedio

    Las puntuaciones intermedias indican mayor implicación en el juego.

  • 80-100Rango severamente excesivo

    Las puntuaciones de 80 a 100 indican niveles severamente excesivos de juego.

Las bandas interpretativas resumen umbrales de cribado del material fuente del cuestionario. Las puntuaciones más altas suelen indicar más presencia del rasgo medido, salvo que la herramienta indique otra regla.

Fuentes

  1. Fuente 1: RIF Brown (1991). Gaming, gambling and other addictive play. See JH Kerr & MJ Apter. Adult place: A reversal theory approach (pp. 101-118).

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